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短片動畫設計技巧 |
  • 短片動畫設計技巧
    发布时间: 2011/1/10 11:07:12   查看次数: 9595 

      主要包括逐幀動畫表現方方法技巧、以及充分利用Flash的變形功能制作動畫的表現技巧。


      一、逐幀動畫表現方法和技巧


      逐幀動畫是我們常用的動畫表現形式,也就是一幀一幀地將動作的每個細節都畫出來。顯然,這是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能夠減少一定的工作量。


      这些技巧包括:简化主体、循环法、节选渐变法、替代法、临摹法、再加工法、遮蔽法等。下面我们一一用动画例解的方式详细讲解。大家还可以参考这些视频演示教程,轻松掌握Flash的基本使用方法和动画制作。(《Flash MX多媒体系统教程 》、《Flash MX 2004视频教程之实用实例制作剖析》 )


      首先,動作主體的簡單與否對制作的工作量有很大的影響,擅于將動作的主體簡化,可以成倍提高工作的效率。


      一個最明顯的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如圖可見,動畫的主體相當簡化,以這樣的主體來制作以動作爲主的影片,即使用完全逐幀的制作,工作量也是可以承受的。試想用一個逼真的人的形象作爲動作主體來制作這樣的動畫,工作量就會增加很多。


      注:對于不是以動作爲主要表現對象的動畫,畫面簡單也是省力良方。


      1、循環法


      这是最常用的动画表现方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚至2、3帧的逐帧动画(如前例中兔子的翻跟头动作是2帧组成)组成的Movie Clip,利用Movie Clip的循环播放的特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动,走路、说话等动画经常使用该法。


      逐帧动画(下载原文件) 逐帧动画第1帧


      逐帧动画第2帧 逐帧动画第3帧


      上例中天篷元帅斗篷的飘动的动画就是由三帧组成的Movie Clip,聪明的读者一定想到了,只需要画出一帧,其他两帧可以在第一帧的基础上稍做修改便完成了。


      注:這種循環的逐幀動畫,要注意其“節奏”,做好了能取得很好的效果。


      2、節選漸變法


      手掌的張合(下載原文件)


      在表現一個“緩慢”的動作時,例如手緩緩張開,頭(正面)緩緩擡起,用逐幀動畫能讓你噎死。我們可以考慮將整個動作中節選幾個關鍵的幀,然後用漸變或閃現的方法來表現整個動作。


      在本例中,通过节选手在张合动作中的四个“瞬间”,绘制了四个图形,定义成Movie Clip之后,用Alpha(透明度)的变形来表现出一个完整的手的张合动作。


      如果完全逐幀地將整個動作繪制出來,想必會花費大量的時間精力,這種方法可以在基本達到效果的同時簡化了工作。


      注:該方法適合于“慢動作”的複雜動作,另外,一些特殊情景,如D廳,由于黑暗中閃爍的燈光,也是“天然”的節選動作,這時無需變形直接閃現即可。


      3、替代法


      這是比較聰明的方法,就是用其他東西,替代複雜的動作,這個其他,可以是很多東西,例如影子、聲音。下面的兩個例子分別用影子和聲音來表現了動作。

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