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動漫剪輯順口溜 |
  • 動漫剪輯順口溜
    发布时间: 2011/1/10 10:43:00   查看次数: 8984 

            软件只是一工具


      熟練操作是基本


      古人艱苦用剪刀


      今人電腦實在強


      工具不會自雕花


      關鍵匠人手藝巧


      操作工具是必需


      視聽心理是根本


      軟件水平雖然高


      不懂視聽也白搭


      要問爲何不好看


      全因視聽不琢磨


      剪輯接點是關鍵


      鏡頭相接講匹配


      形狀匹配是其一


      圓接圓啊方接方


      光接光來動接動


      相似重點忽悠你


      引導注意去分散


      不連貫也變連貫


      時空轉場如何做


      共性接點是訣竅


      出點入點東西同


      不知不覺大挪移


      不論時間和空間


      不知不覺就轉換


      觀衆突然醒悟後


      桃花依舊笑春風


      動作剪輯有講究


      如要動作最連貫


      動作開始和結尾


      一刀把它給切斷


      如果強調節奏感


      動到中途就截斷


      如此亦非金玉言


      注意重點是關鍵


      若要創造點懸念


      事先給點暗示顯


      投合觀衆的懸念


      如要來個大驚嚇


      驚嚇接點要突然


      觀衆略爲放松後


      突然加入新情況


      動銜接動有名堂


      速度相似最流暢


      故事敘述講方向


      不要讓人看迷糊


      不敘事莫講方向


      反打來去更好看


      如果能夠動接動


      千萬不要靜接靜


      運動銜接最舒服


      不斷引入新信息


      鏡頭長度如何定


      看清明白來確定


      不要太短沒交代


      不要拖沓費時間


      大抵亦非必如此


      導演意圖來確定


      觀賞心理爲依據


      剪輯出點有名堂


      動作沒完可剪斷


      觀衆心理會補償


      剪輯不是亂銜接


      視聽效應爲准則


      接入鏡頭講效應


      觀衆心理來配合


      剪輯入點可琢磨


      動作重複它幾幀


      動作接點更有趣


      心理接受非物理


      自要按心理時間


      略作細微小處理


      事件焦點突播發


      青天突然一霹雳


      雞鳴狗嚷人鼎沸


      反應鏡頭多並列


      觀衆最愛看熱鬧


      事件恐懼不恐懼


      全憑反應來決定


      驚恐奔逃四散跑


      氣氛渲染不誇張

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